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 Pinochle, un jeu multijoueurs gratuit - ID 32

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Ce jeu est proposé gratuitement en version originale anglaise, néanmoins le jeu pourra être traduit en francais, et intégrer comme les autres jeux multijoueurs, un classement pour celà faites vos demandes via le forum, rubrique jeux multijoueurs.

Comment jouer au jeu de Belote :

Dans ce jeu vous jouez Pinochle avec 3 autres joueurs. Le jeu est joué par 2 jeux de cartes standard avec 2 à 8 retiré, soit un total de 48 cartes sont utilisées. Le classement par ordre des cartes est A, 10, K, Q, J, 9. Chaque joueur reçoit 12 cartes, puis la phase d'appel d'offres commence. Les soumissions premier commerçant, et l'enchère est le nombre total de points qu'il pense lui-même et son partenaire (le joueur assis en face) peut gagner, et l'offre doit être un multiple de 10. Le gagnant de soumission peut décider de la couleur d'atout utilisé dans cette main. Après la phase d'appel d'offres, la phase de fusion commence. Les points sont attribués pour des motifs spéciaux (appelés combinaisons) dans la main du joueur, le confond et leurs points sont les suivants: Run (Un RDV 10 de la couleur d'atout) - 150 points; Run double (AA 10 10 KKQQJJ de la couleur d'atout) - 1500 points; Mariage (KQ de la même couleur) - 20 points, le mariage Trump (KQ de la couleur d'atout) - 40 points; Dix (9 de la couleur d'atout) - 10 points; Aces autour de (4 A de couleurs différentes) - 100 points; Rois autour de (4 K de couleurs différentes) - 80 points; Queens Autour (4 Q de couleurs différentes) - 60 points; Jacks autour de (4 J de couleurs différentes) - 40 points; Si le joueur tient les 8 A, K, Q, J ou, alors les points est de 10 fois le respectives autour des points; Pinochle (J de Diamond et Q de pique) - 40 points; Pinochle double (deux J de Diamond et deux Q de pique) - 300 points. Une carte ne peut pas participer à deux combinaisons du même type, par exemple 1 Q de pique et 2 K de pique peut marquer un seul mariage, mais que Q de pique peut être utilisé à nouveau pour former un meld d'un autre type, par exemple, Pinochle. Après la phase de fusion de la phase de jeu commence, le gagnant offre joue la première carte, la combinaison de la première carte est la combinaison truc, et l'autre joueur doit suivre, si possible. Si le costume astuce est la couleur d'atout, alors les joueurs doivent toujours jouer une plus haute carte rang si possible. Le joueur de la plus haute carte remporte le pli, la plus haute carte est la carte la plus haute classée de la combinaison truc, ou la plus haute carte rang de la couleur d'atout si atouts sont joués. Le gagnant astuce joue alors une carte pour commencer le tour suivant. Après tous les trucs sont joués, les points pour les tours sont calculés. Chaque A, 10 et K a remporté au cours des tours valent 10 points, et le vainqueur de la dernière levée obtient également 10 points. Le total des points pour ce tour est la somme des points MELD et les points de trick des partenaires. Pour le vainqueur de soumission, si le point de la main totale est inférieure à celle des points bidded, alors les points égal aux points bidded est déduit sous forme de points total de l'équipe, sinon les points sont ajoutés à la main le total des points. Pour l'équipe qui n'a pas gagné l'enchère dans la phase d'appel d'offres, les points de la main sont toujours ajoutés au total des points. Après le calcul des points, les cartes sont distribuées à nouveau et la main suivante commence. Le jeu se termine quand une équipe atteint 1000 points. . .

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