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Rami, un jeu multijoueurs gratuit - ID 52
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LE TOP JOUEURS
Ce jeu est proposé gratuitement en version originale anglaise, néanmoins le jeu pourra être
traduit en francais, et intégrer comme les autres jeux multijoueurs, un classement
pour celà faites vos demandes via le forum, rubrique jeux multijoueurs.
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Comment jouer au jeu de Rami :
Soyez le plus rapide à abandonner toutes vos cartes entre les joueurs, et le trophée doit être la vôtre. Rami Multijoueur
est un jeu de cartes classique pour 2 à 4 joueurs, en utilisant une plate-forme standard de 52 cartes. Le but du jeu est
d'être le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses mains et marquer 100 points. Chaque fois qu'un joueur peut retirer
la totalité de ses cartes, il peut marquer des points sur la base des cartes restantes dans chacun des mains de l'adversaire.
Le classement des cartes est dans l'ordre croissant de A à K.
Au début du jeu, un joueur au hasard sera choisi pour devenir le distributeur. Après un coup de main est terminée, le joueur
sur la gauche du donneur précédent devient le nouveau concessionnaire. Le nombre de cartes qui seront traitées à chaque joueur
dépendra du nombre total de joueurs dans le jeu. Dans un jeu à 2 joueurs, chaque joueur sera traitée de 10 cartes, et pour les
jeux avec 3 à 4 joueurs, 7 cartes seront distribuées à chacun d'eux. Le croupier distribue les cartes en traitant chaque joueur
tire une carte à la fois dans le sens horaire autour de la table, jusqu'à ce que tous les joueurs ont le nombre requis de cartes.
Les cartes restantes sont tombantes et placé au sommet de la table comme la pioche. La carte au sommet de la pioche est retournée
et placée à la droite de la pioche, servant de la pile de défausse.
Le joueur à la gauche du donneur aura le premier tour. La première partie d'un tour est la phase de dessin, dans lequel le joueur
prend une carte de la pioche ou la défausse et l'ajoute à sa main. Après cette entrée de la phase fusion, dans lequel le joueur peut
éventuellement placer combinaisons sur la table soit en jouant une course ou d'un ensemble. Une course est composée d'au moins 3
cartes de la même couleur dans l'ordre, tels que 3, 4 et 5 de pique, tandis qu'un ensemble se compose de 3 à 4 cartes de même rang,
par exemple les cartes de K de bêches, des cœurs et diamants. Après fusion, le lecteur procède à la phase de mise à pied. Il peut alors
choisir de placer des cartes supplémentaires à un existant fondre sur la table aussi longtemps que les cartes supplémentaires ne font
pas l'existant fusionner invalide. Par exemple, si l'existant fusionner est une série de 3, 4 et 5 de pique, le joueur peut ajouter un
2 de pique à la fondre, formant un parcours de 2, 3, 4 et 5 de pique. Le joueur peut placer n'importe quel nombre de cartes à l'existant
mêle aussi longtemps que le mêle restent valables, mais les cartes ne peuvent pas être déplacés d'un fusionner à l'autre pour former un
nouveau combinaisons. Après la mise à pied, le joueur pénètre dans la phase de défausse, dans lequel il doit choisir une carte dans sa
main de se défaire. Si le joueur a une carte de la pile de défausse durant la phase de dessin, cette carte ne peut être écartée de ce tour.
Un joueur peut sauter les phases de l'appariement et la mise à pied et passer directement à la phase de rejet, s'il le désire. Si la pioche
est épuisée et le joueur actif ne souhaite pas prendre la carte de la pile de défausse durant la phase de dessin, il peut mettre de côté
la carte au sommet de la pile de défausse sur la table, et tourner la pile de défausse vers de un tas de nouvelles actions sans brassage.
Le premier joueur à vider sa main soit en mariant, la mise à pied ou le rejet gagne la main. Ce processus est connu sous le nom «sortir».
Une fois qu'un joueur sort, cette main est terminée et que les autres joueurs résumer la valeur des cartes dans leurs mains, et les ajouter
à la partition du joueur qui remporte la main. Les cartes de J, Q et K valent 10 points, l'As donne 1 point, et les autres cartes valent
leur valeur nominale, par exemple, un 7 vaut 7 points. Notez que d'un cas spécial, appelé «aller au rami» existe, dans laquelle un joueur
n'a pas fusionner ou mettre à pied toutes les cartes dans les tours précédents, mais il est capable de sortir dans un seul tour en disposant
sa main entière. Si un joueur va rami et gagne la main, il marque des points doubles des cartes restantes des adversaires. Le jeu continue
jusqu'à ce qu'un joueur obtient 100 points et devient le gagnant.
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